Tian-Yan's Blog

好廣告、爛廣告

我完全能想像 1950 到 1960 那個年代的廣告只有一個版本,全國觀眾看到的都是同一支,沒有人比較特別,也沒有人被排除在外。我還特別去查,那個年代甚至還有一種現在聽起來很不可思議的規矩:全國廣播協會(National Association of Broadcasters)在 1950 年代訂出了自願性準則,把廣告時間限制在整個節目時數的一成到一成五左右。理由很單純,就是擔心觀眾被廣告轟炸,「產生反感」。也就是說,連當年的業界自己都覺得「廣告太多」是一件需要被節制的事,而不是像現在這樣,交給演算法無限制投放。

那個年代的廣告雖然單一,卻也因此變成了一種共同的文化記憶。某句廣告詞、某個廣告角色,可能是那一整代人共通的語言,即便是我這個年紀區間,我跟朋友都能一起哼出「QOO 有種果汁真好喝⋯⋯」。你我看到的是同一支廣告,這件事本身,其實比我們想像的更珍貴。

我自己仍有在用 Facebook 和 Instagram,現在完全是另一回事了。演算法決定你看到什麼廣告,早就成為主流,而且是壓倒性的主流。光是 2025 年,美國的程式化廣告(我讀文章的原文是 programmatic advertising,應該是這樣翻譯)支出就突破了 1870 億美元1,占全部數位展示型廣告的將近九成五。也就是說,你在網路上滑到的每一支廣告,幾乎都是系統即時算出來、專門投給你這個人的。

聽起來應該要更精準才對,結果卻完全相反。早在 2013 年,廣告管理平台 Vindico2 就做過一項調查,針對兩億支影音廣告進行檢查,結果發現其中近六成根本沒有被真正看見,等於是白白投放出去,誰都沒看到,我完全能想像。十幾年過去了,這個問題不但沒有被解決,反而隨著廣告規模擴大變得更嚴重。更糟的是,連廣告內容本身的品質都非常糟糕,尤其是我最討厭製作品質很低的手遊廣告 🙄。大量的廣告內容,是由人工智慧生成、專門為了投放而量產出來的低品質內容,跟廣告主真正想傳達的訊息、真正想觸及的受眾,越來越脫節。

過去廣告雖然單一,但至少每一支都是有人認真把關過的。現在廣告理論上應該是「量身訂做」,每個人看到的都是最適合自己的版本,結果卻變成了數量爆炸、六成根本沒被看見、內容大量是機器量產出來的垃圾。

客製化這件事,本身並沒有讓廣告變得更好。它反而把原本應該用來「把關品質」的力氣,全部拿去做「投放得更多、更頻繁」這件事。我以為技術進步會讓廣告更貼近人,結果卻是離人越來越遠。

  1. 我看到的是根據 Basis 部落格整理的數字,這篇文章是他們自己寫的產業趨勢部落格。我覺得這個統計數字偏向產業大致的規模與趨勢。

  2. PR Newswire 的原始新聞稿